﻿package Message.Public
{
    import Engine.RMI.*;
    import Framework.Serialize.*;

    public class EEntityType extends Object
    {
        public var __value:int;
        public static const _EEntityTypePlayer:int = 1;
        public static const _EEntityTypeBoss:int = 2;
        public static const _EEntityTypeDrop:int = 3;
        public static const _EEntityTypePet:int = 4;
        public static const _EEntityTypeGroup:int = 5;
        public static const _EEntityTypeEscort:int = 6;
        public static const _EEntityTypeGuild:int = 7;
        public static const _EEntityTypeVirBoss:int = 8;
        public static const _EEntityTypeBattleField:int = 9;
        public static const _EEntityTypeEscortCopy:int = 10;
        public static const _EEntityTypeGuildBoss:int = 11;
        public static const _EEntityTypeGuildWar:int = 12;
        public static const _EEntityTypeArena:int = 13;
        public static const _EEntityTypeCrossMap:int = 14;
        public static const _EEntityTypeNormalMap:int = 15;
        public static const _EEntityTypeQuestion:int = 16;
        public static const _EEntityTypeRobot:int = 17;
        public static const _EEntityTypeSunBath:int = 18;
        public static const _EEntityTypeGuildWine:int = 19;
        public static const _EEntityTypePeaceBoss:int = 20;
        public static const _EEntityTypeGuildDefense:int = 21;
        public static const _EEntityTypeRaiders:int = 22;
        public static const _EEntityTypeMonsterSiege:int = 23;
        public static const _EEntityTypeBattleCopy:int = 24;
        public static const _EEntityTypeMercenary:int = 25;
        public static const _EEntityTypeAutoArena:int = 26;
        public static const _EEntityTypeMainCityBattle:int = 27;
        public static const _EEntityTypeMainCityBattle2:int = 28;
        public static const _EEntityTypeArena2v2:int = 29;
        public static const _EEntityTypeMainCity:int = 30;
        public static const _EEntityTypeMergeBoss:int = 31;

        public function EEntityType(param1:int)
        {
            this.__value = param1;
            return;
        }// end function

        public function value() : int
        {
            return this.__value;
        }// end function

        public function __write(param1:SerializeStream) : void
        {
            param1.writeByte(this.__value);
            return;
        }// end function

        public static function convert(param1:int) : EEntityType
        {
            return new EEntityType(param1);
        }// end function

        public static function __read(param1:SerializeStream) : EEntityType
        {
            var _loc_2:* = param1.readByte();
            if (_loc_2 < 0 || _loc_2 >= 32)
            {
                throw new MarshalException();
            }
            return EEntityType.convert(_loc_2);
        }// end function

    }
}
